晒歌单似乎已成为互联网上的一项传统,无数人纷纷展示出自己的年度歌单,试图找到人群中的那一份共鸣。对于普通人而言,音乐或许是闲暇之余的调剂,是舒缓身心的良药,而对于游戏制作者而言,音乐有时又有着十分特殊的含义。
最近,恰逢各大音乐平台2022年度歌单报告陆续出炉,我们也与10多位游戏制作人交流了一番他们听音乐的习惯。有人说,音乐是自己的创作灵感来源,能够提升创作情绪,但也有人表示,音乐会影响情绪,打断创作思路,所以并不会在创作时听歌。
用音乐寻找灵感
(相关资料图)
《环行旅舍》制作人Fofo,是我们采访的第一位游戏创作者,作为一款二次元游戏制作人,原以为他会像普通二次元爱好者一样,喜欢听一些偏年轻化的音乐,但他却表示并非如此,自己主要听各种经典游戏GM与影视配乐,创作时听一些高燃的动漫GM,会让自己情绪暴涨,充满斗志。
同时Fofo还提到,为了让游戏中的OSS战有一种史诗对决的感觉,他跟团队中的主美,都会去欣赏一些类似的音乐寻找灵感,比如《噬血代码》登录界面的GM,是他们的最爱。
《噬血代码》登录GM(第一首)
与Fofo有着类似想法的,还有VR游戏《方寸幻镜》制作人朱老ber,作为一个在动画领域深耕多年,以《红楼梦》为题材做游戏的创作者,他的最爱则是古典音乐与电音,平时没有自己最爱的歌曲,但会选择平台上一些类似的合集(歌单),创作时也会倾听音乐,因为他认为,音乐可以给自己一个更好的创作氛围。
另外,曾被誉为“国产游戏之光”的《光明记忆》制作人曾贤成(飞燕群岛)也表示,自己虽然在创作阶段(设计策划案或者写程序)不会去听音乐,因为那样会干扰创作,但是当工作进入到流水化生产阶段,则会很大程度的播放音乐,来调解重复工作的枯燥感。
他认为在开发游戏时,如果存在需要大量重复性的工作,听抒情音乐可以缓解一些疲惫和压力,在设计关卡美术时,自己会去搜集一些类似意境的轻音乐来刺激创作灵感,例如在搭建中国风下雨的场景氛围,会去听Vsun创作的纯音乐《The Rain》等等。
《光明记忆》制作人飞燕群岛的2022年歌单
同样的观点,出现在《安魂战棋》制作人张述身上,他表示在做重复较高和不太需要脑子的活时,听音乐会显得不那么无聊,某些时候要找灵感时,也会去听一些差不多游戏的GM。
听音乐会打断思路?
当然,除了寻找灵感之外,音乐对于创作者们而言,还有着另外一种用途,比如回味过往,比如提神醒脑。
在TapTap下载量超过400万的《霓虹深渊:无限》制作人玄衣就提到,他今年听得最多的一首歌是《I Really Want to Stay @t Your House》,之所以选择游戏和动漫音乐,主要能帮他回味那种情绪。
刚刚拿到版号的《深沉之火》制作人张舒扬也表示,自己做游戏时会选择听一些激情的摇滚乐,因为那样能够提神。
《深沉之火》制作人张舒扬的年度歌单
因为习惯不同,每一位游戏创作者所欣赏的音乐也各不相同,在交流过程中,我们还发现相比起倾听音乐寻找灵感的人群,还有部分游戏制作人,为了保持自己的思绪不受打扰,并不会在创作过程中去倾听音乐,包括《弈仙牌》制作人no@sh、《江湖悠悠》制作人大麦等多位创作者,都有着类似习惯。
在《五行师》制作人吴下阿蒙看来,边听音乐边做设计是一种很糟糕的习惯,因为设计需要深入思考,音乐会成为一个干扰因素,如果一个人深入去思考,音乐又会变得听而不闻,那么相当于不听。另外他还透露,自己曾经面试过几位员工,当听闻对方说一边听音乐一边工作效率会更高时,他直接选择放弃继续面试。
《五行师》游戏
听音乐会打断创作思路,也是《电子木鱼》制作人雨流的亲身感受,他表示自己只会在通勤路上听音乐放松,创作时不会去听,因为那样会完全没了思路。
音乐与游戏,都是数字艺术的一种呈现方式,两者之间有着太多的联系,背景音乐、场景配乐等等,一首出众的音乐往往能够赋予一款游戏更优秀的表现,但一款游戏想要寻找到与自己高度契合的音乐,也需要创作者有着更高的赏析能力。
《银河境界线》制作人Miyako对此也有着同样的看法:“作为游戏制作人,音乐涉猎的广度和品味还是很重要,因为一款游戏涉及到的音乐相关的工作非常多,游戏中大概有总时长不低于2个小时的GM,还有宣发的PV背景音乐,游戏最终的主题曲。制作人需要知道自己想要什么样的音乐,可以找哪些音乐人合作,还要应对后续整个合作中针对音乐/歌曲本身的反馈沟通”。
《银河境界线》制作人Miyako的年度歌单
朋友圈刷屏的年度歌单,或许是每一位普通人一年来最真实的内心写照,而那些晒出歌单的游戏创作者们,是否真正从音乐中寻找到了设计灵感,或许只有他们本人才知晓了。
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